Final Fantasy Revolution

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soluzione final fantasy VI, terza parte
view post Posted on 26/5/2008, 21:46Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 12/8/2009, 13:22


Alla ricerca di Terra

Ancora scossi per gli ultimi avvenimenti, Locke e gli altri decidono di andare a cercare Terra (che, secondo alcune voci, si troverebbe ad Ovest). Però l'Impero è ancora interessato all'Esper e qualcuno deve rimanere ad aiutare i Partigiani, quindi dovrete decidere chi portare con voi nella ricerca (Celes vi sarà utile per le sua capacità curative; il resto spetta a voi). Una volta scelta la squadra, uscite e recatevi al negozio di armature (la porta a sinistra da dove siete usciti). Se ci avete ripensato e volete cambiare il party, basta parlare con i personaggi rimasti in casa.

Armatura


Prezzo

Scudo di Mithril


1.200

Basco di Magus


600

Bandana


800

Elmo di Ferro


1.000

Toga di Seta


600

Arm. di Ferro


700


Comprate quello che vi serve (dipende da chi avete scelto) ed uscite dalla porta a sinistra. Scendete le scale e troverete alla vostra sinistra un Negozio.

Oggetto


Prezzo

Tonico


50

Tintura


1.500

Ammorbidente


200

Phoenix Down


500

Fumogeno


300

Sacco a Pelo


500
Tenda 1.200


Partendo dal Negozio e continuando a sinistra, troverete un negozio di Reliquie, e sotto l'Armeria:

Reliquia


Prezzo
Arma

Prezzo

Scarpette


1.500
Pugnale Reale

800

Vera di Rubini


1.000
Punte Mithril

800

Anello Fatato


1.500
Kotetsu

800

Difensore


500
Picca Mithril

800

Globo Mithril


700
Fendi Aria

950

Cavaliere


1.000
Mazza

2.000
-- -- Luna Piena 2.000


Nelle vicinanze, c'è anche un'Inn (prezzo 200 Gp). Partendo dal negozio di Reliquie, andate a sinistra, salite le scale, entrate nella casa dell'anziano e prendete l'Elisir dall'orologio (come al solito). Tornate davanti alla casa di Arvis e scendete attraverso il percorso di destra. Arriverete in una casa piena di scrigni contenenti: 5.000 Gp, Orecchini, Lama Ladra, Specchio, Anello Ladro e Pugno di Ferro (uno è chiuso). Ora uscite da Narshe e dirigetevi al Castello di Figaro.



Il Castello di Figaro


Mostri: Areneid, Iron Fist, Mind Candy, Over Grunk, Red Fang, Vulture.

Prima di partire, bisogna fare un po' di cose. Primo, andare a controllare la merce dei mercanti (se avete Edgar come personaggio guida, vi venderanno la merce a metà prezzo) Ecco le merci offerte dai 2 mercanti, a destra (Dx) e a sinistra (Sx).

Oggetto (Sx)


Prezzo


Oggetto (Dx)


Prezzo

Pozione


300


Balestra


250

Tintura


1.500


Megafono


500

Phoenix Down


500


Avvelenatore


750

Rianimatore


300


Flash


1.000

Antidoto


50


Trapano


3.000

Collirio


50


--


--
Ammorbidente 300 -- --
Tenda 1.200 -- --


Ricordatevi di comprare i due nuovi arnesi per Edgar: il Flash ed il Trapano. Secondo, se avete Edgar e Sabin nel party, potrete assistere ai loro ricordi (basta andare a dormire nel castello).
Fatto tutto andate all'entrata, scendete la scala a sinistra e parlate con il vecchio per "spostare" il castello vicino Kohlingen. Finito il viaggio, uscite e andate in alto a sinistra per trovare la città (immagine a destra). Attenti ai Red Fang, ai Vulture, agli Iron Fist, ai Mind Candy, agli Over Grunk e nel deserto ai Sand Ray e agli Areneid.





Kohlingen


Entrati in città, troverete subito un Inn (200 Gp). Al suo interno troverete Shadow: se avete nel gruppo uno spazio libero, accetterà di unirsi a voi per 3000 Gp (se siete già in 4 ma lo volete nel party, tornate a Narshe e liberate uno spazio nel team in modo da poterlo inserire). Sopra l'Inn, troverete un locale che contiene un Spaccio, un'Armeria ed un negozio di Armature:

Oggetto


Prezzo


Armatura
Prezzo Armeria

Prezzo

Pozione


300


Scudo Mithril
1.200 Fendi Aria

950

Tintura


1.500


Basco di Magus
600 Mazza

2.000

Phoenix Down


500


Bandana
800 Luna Piena

2.500

Rianimatore


500


Testa
1.600 Shuriken

30

Antidoto


50


Elmo di Ferro
1.000 Lama Fuoco

500

Frutto Verde


150


Toga di Seta
600 Lama Acqua

500
Sacco a Pelo 500 Arm. di Ferro 700 Lama Lampo 500
Tenda 1.200 -- -- Lama Inviz 200



Se avete Locke nel party, andate nella casa in alto a sinistra della città per scoprire qualcosa sul suo passato (andateci lo stesso per prendere il solito Elisir dall'orologio). Stessa cosa nella casa in alto a destra (scendete le scale; niente Elisir qui). Ora uscite dalla città e dirigetevi a Nord; entrate nella casa che troverete e prendete l'Anello Eroico dal vaso. Ora andate verso Sud fino a trovare una città (dato che è molto lontana, non scoraggiatevi se non ci arrivate subito).








Kohlingen


Non c'è molto da fare in questa città (per il momento); ma vale la pena farci un giro. Il negozio di Armature (che si trova a sinistra dell'entrata) vende la seguente merce:

Armatura


Prezzo

Scudo Mithril


1.200

Benda Testa


1.600

Veste Mithril


1.200

Divisa Ninja


1.100

Abito Bianco


2.000

Passando sotto l'arco a sinistra delle scale, troverete un'Armeria

Arma


Prezzo

Forgiata


1.200

Kaiser


1.000

Kodachi


1.200

Luna Piena


2.500

Lama Fuoco


500

Lama Acqua


500
Lama Lampo 500
Lama Ombra 400

Se salite le scale, invece, ed andate a destra, troverete un Negozio:

Oggetto


Prezzo

Pozione


300

Tintura


1.500

Antidoto


50

Phoenix Down


500

Ammorbidente


300

Rianimatore


500
Tenda 1.200
Mentolo 120

A sinistra dell'Armeria c'è un Inn (250 Gp). Se salite le scale vicino l'Inn e andate a sinistra, troverete un negozio di Reliquie

Reliquie


Prezzo

Anello di Pace


3.000

Difensore


500

Globo Mithril


700

Orecchini


5.000

Cavaliere


1.000

Mirino


3.000



Andate nella casa più a Nord del paese e prendete la Tintura dal vaso. Ora andate alla stalla dei Chocobo ed affittatene uno per 250 Gp ed andate a Nord per trovare Zozo: la prossima destinazione (basta seguire il sentiero sterrato).

Curiosità: Nella casa dove avete preso la Tintura, troverete molti quadri raffiguranti le cose più strane. Tra di essi vedrete anche...Ultros!





Zozo


Mostri: Slam Dancer, Harvester, Gabbldegak, Hades Gigas

In questa piovosa città dovrete stare molto attenti perchè verrete attaccati in qualsiasi momento (come fosse un dungeon). Andate a sinistra ed entrate nel Cafè. Salite le scale ed entrate nel negozio di Armature; salite le scale ed entrate nella stanza a destra per trovare una Tintura. Uscite dal Cafè andate a sinistra, salite ed entrate nell'Inn. Esaminate l'orologio per capire che è rotto. Inserite quest'orario 6:10:50 per far apparire delle scale che portano ad una Motosega (Arnese per Edgar particolarmente utile perchè, a volte, uccide i nemici con un sol colpo.

Curiosità: quando riesce questo colpo, Edgar indossa una strana maschera da hockey bianca. Vi ricorda qualcuno?).

Uscite, andate a sinistra (passate dietro il palazzo), salite ed entrate nella casa con l'insegna a forma di scudo per prendere un Tonico. Tornate davanti al Cafè, andate giù (passate in mezzo alle casse) per entrare nel negozio di Reliqiue e seguite il lungo percorso di scale (non preoccupatevi delle persone che fanno la fila). Quando arrivate alle rampe fuori dal palazzo, continuate a salire ed entrate nella porta a destra per prendere un Mano Lesta. Ora scendete ed andate nello spazio indicato nella foto. Vedete quell'uomo che salta tra i due palazzi? Dovrete farlo anche voi, basta mettersi dove indicato nella foto e premere a fondo per saltare sull'altro palazzo. Saltate ancora per arrivare ad una porta. Andate avanti e passate per il sentiero a sinistra (il secondo); esaminate i due vasi più in alto per trovare una Tintura ed una Pozione, andate in basso ed uscite verso le rampe esterne. Salitele tutte ed andate a destra dell'uomo per saltare. Saltate finchè non tornerete al palazzo precendente, seguite il sentiero ed attraversate la porta. Passate il lungo percorso di scale ed uscite dalla porta. Continuate a salire ed entrate nella porta per trovare una Nocca Ardente. Tornate sulle scale, continuate a salire e parlate con il tizio.




Boss: Dadaluma - Livello 22

HP: 3.270 - MP: 1.005
Debolezza: Veleno
Ruba: Anello Ladro, Vera di Rubini
Oggetto: Lama Ladra, Benda Testa
EXP: 36 o 72 (a seconda degli Iron Fist uccisi)
GP: 1.708 o poco meno (sempre a seconda degli Iron Fist uccisi)

Strategia: Questo palestrato Karateka non vi darà problemi. I suoi colpi (Onda Shock ed attacchi fisici) fanno pochi danni. Quando avrà perso molti HP, userà molte Pozioni e Tonici per curarsi; in più si lancerà l'incantesimo Salva. Se si sente in pericolo, chiamerà a sè due Iron Fist. Cercate di colpirlo con colpi potenti (come Esecuzione, Aurabolt e Motosega) e vincerete facilmente.


Finito lo scontro, salite le scale ed entrate nella porta. In questa stanza troverete Terra stesa su di un letto (ed anche due scrigni con delle Scarpe Veloci ed una Pozione X), parlategli e verrete interrotti da Ramuh (esatto, il vecchio del tuono) che vi parlerà della trasformazione della nostra maga, avvenuta perchè, in realtà, Terra è...un Esper! Ramuh parlerà anche di un tempo in cui uomini ed Esper vivevano insieme, prima della guerra dei Magi. Quest' ultimi, però, si esiliarono in un mondo in cui la brama di potere dell'Impero non potesse raggiungerli fino ad oggi. Altri Esper sono rinchiusi nella Fabbrica Magitek dove le forze imperiali cercano di assimilarne i poteri non sapendo che l' unico modo per farlo è quello di utilizzare le Magicite, cioè quello che rimane di queste creature quando muoiono. Detto questo, Ramuh vi donerà 3 Magicite per poi trasformarsi, anche esso, in una di queste pietre. Prendetele ed uscite dalla stanza per trovare il resto del gruppo. Una volta fatto un piccolo riassunto, i nostri decideranno di andare alla Fabbrica Magitek e dovrete dividervi in due gruppi (se avevate Shadow nel gruppo, se ne andrà in questo momento).
Uno di questi (quello diretto alla fabbrica e che andrà sotto il vostro comando) sarà composto da Celes, Locke ed altri due a vostra scelta (gli altri torneranno a Narshe dove potrete cambiare i membri del gruppo principale in caso di necessità). Detto questo, dirigetevi a Jidoor.



Come usare gli Esper


Le Magicite funzionano più o meno come le materie di Final Fantasy VII. Andate nel Menù e selezionate "Poteri", il personaggio e poi Esper. Apparirà la lista delle vostre Magicite e potrete scegliere quale equipaggiare. Se selezionate l'Esper, si visualizzerà una tabella con delle magie. Per esempio, Ramuh ha questa tabella

Ramuh
Velocità

Stato

Lampo
x10

0%

Lampo2
x2

0%

Veleno
x5

0%
Livello sup...Resist.+1

Da ora in poi, dopo ogni combattimento, riceverete dei Punti Magia. A seconda dell' Esper che usate le magie hanno una differente velocità di apprendimento che varia a seconda del parametro Velocità della tabella. Ogni Punto Magia che guadagnerete andrà moltiplicato per il rispettivo valore di Velocità che andrà a riempire la percentuale di Stato. Una volta raggiunto il 100%, la magia potrà essere usata anche se viene tolto l'Esper. Tornando all' esempio di prima, se guadagnate 2 Punti Magia succederà questo:

Ramuh
Velocità

Stato

Lampo
2x10

20%

Lampo2
2x2

4%

Veleno
2x5

10%

In più, ogni volta che salirete di livello guadagnerete dei bonus (es. con Ramuh avrete +1 alla resistenza). Ricordatevi che potrete usare solo un Esper alla volta.



Jidoor


Dirigetevi alla casa più a nord, entrate e parlate con l' uomo che va avanti e indietro per il corridoio. L'impresario rimarrà stupito della somiglianza tra Celes e Maria (una cantante lirica); fatto questo scapperà dicendo di avere cose più importanti da fare, lasciando dietro di se una lettera. Esaminatela per venire a sapere che Setzer il famoso giocatore d'azzardo ha intenzione di rapire la cantante e che possiede l'unica Aeronave al mondo. Potrebbe essere utile avere una cosa del genere. Uscite dalla città e andate a sud verso l'Opera (usate un chocobo per evitare scontri durante il tragitto).



Opera


Mostri: Wermin, Sewer Rat

Entrate e parlate con l'Impresario. E' molto preoccupato per le sorti di Maria ma Locke ha in mente un piano: usare Celes come esca, al posto di Maria, così da scoprire dove Setzer nasconde l'aeronave. Tutti concordano con il piano, tranne Celes che si vedrà alla fine costretta a cantare sul palco. Dietro i nostri eroi, una figura familiare cerca di mettere i bastoni fra le ruote spacciandosi per il rapitore; è Ultros che ha intenzione di rovinare il piano. Inizia lo spettacolo. Una volta rientrati in possesso di Locke, uscite a destra, scendete le scale, salite la rampa a destra entrate nella porta e parlate con Celes. Fa davvero una bella figura vestita come cantante lirica, non trovate? Ora, nei panni di Celes, andate verso l'alto ed uscite dalla porta. Si va in scena! Ora dovrete scegliere alcuni pezzi di lirica da far recitare alla cantante. I versi sono i seguenti:

"Oh mio eroe..."
"Io sono il buio"
"Devo"

Fatto questo dirigetevi verso il cavaliere. Parlategli ed esso si muoverà. Ripetete tutto questo finchè non si trasformerà in un mazzo di fiori. Prendetelo, salite le scale, andate a destra e salite ancora. Ora posizionatevi qui. Al comando di Locke, tornate indietro e leggete la lettera di Ultros. Tornate dall'impresario, parlategli e scoprirete come la piovra vorrebbe distruggere l'opera... Avete 5 minuti di tempo per impedire tutto ciò. Partendo da qui, andate nella stanza in alto a destra, parlate col ragazzo e premete l'ultima leva a destra. Ora andate nella stanza in alto a sinistra (quella opposta a questa), salite le strade ed entrate nella porta. Troverete un percorso da seguire e dei nemici da affrontare (uccidete subito i Sewer Rat perchè possono richiamare altri Wermin). Sbrigatevi a farli fuori, perchè il tempo stringe e Ultros vi aspetta! Una volta arrivati da lui, cadrete giù sul palcoscenico e, per salvare l'opera, il gruppo farà finta che tutto ciò faccia parte della recita (con poca approvazione da parte dell'impresari..).




Boss: Ultros - Livello 19

HP: 2.550 - MP: 500
Debolezza: Fuoco, Fulmine
Ruba: -
Oggetto: -

Strategia: Rieccoci di nuovo ad affrontare questa odiosa piovra. Questa volta avremo delle armi in più come l'Esper Ramuh e l'incantesimo Lampo. Ma anche lui avrà nuove mosse; oltre a Tentacolo (colpo per singolo bersaglio molto doloroso) e Inchiostro, avrà anche Acido (moderati danni per una solo personaggio), Imp Song (che vi trasformerà in un Kappa) e Fuoco. Come detto prima, Ramuh e Lampo gli faranno molto male. Per il resto, il solito va bene: Aurabolt, SwdTech, Motosega e attacchi base. Ve la caverete in poco tempo.

Come annunciato, Setzer arriva per rapire Maria sotto gli occhi di tutta l’Opera per portarla sulla sua aeronave. Qui Celes farà salire a bordo il resto del gruppo e pregherà il giocatore d’azzardo di aiutarli nel loro viaggio. Setzer ci rimarrà molto male nel sapere che non è riuscito nel suo intento, ma deciderà comunque di aiutare i nostri…a patto che Celes diventi sua moglie! Sfruttando il suo spirito da giocatore, Celes lo sfida ad un lancio di moneta: se esce testa, li aiuterà gratis, se esce croce, accetterà la sua proposta di matrimonio. Grazie alla moneta truccata di Edgar (che ha due teste), otterrete l’aeronave che vi porterà direttamente ad Albrook la vostra prossima destinazione. Ricordatevi di rimettere tutto l’equipaggiamento a Celes.



L'Aeronave


Presente in tutti i FF, non poteva mancare in questo capitolo. Oltre ad essere un ottimo mezzo per spostarsi agilmente da una città all’altra, troviamo al suo interno diversi membri dell’equipaggio che forniscono vari servizi:

- L’uomo che troverete appena entrati alla vostra sinistra, vi curerà gratis
- Quello alla sua destra vi venderà alcuni oggetti:

Oggetto


Prezzo

Pozione


300

Tintura


1.500

Rianimatore


500

Phoenix Down


500

Tisana


1.000

Fumogeno


300
Pietra Fugace 700
Tenda 1.200

- Due stanze più in su, potrete togliere l’equipaggiamento a tutto il gruppo o ai membri assenti grazie all’uomo alla vostra destra.



Albrook


Appena entrati, noterete che la città è sotto il controllo dell’Impero dato che due armature Magitek fanno da guardia all’entrata. Dietro di loro c’è uno spaccio che vende i seguenti oggetti:

Oggetto


Prezzo

Pozione


300

Tintura


1.500

Collirio


50

Phoenix Down


500

Tisana


1.000

Rianimatore


500
Pietra Fugace 700
Tenda 1.200

Ora uscite, salite le scale ed entrate nel Cafe. Salite, proseguite a destra, prendete l’Elisir dall’orologio, scendete le scale per ritrovarvi nel negozio delle Reliquie:

Reliquia


Prezzo

Occhiali


500

Anello di Pace


3.000

Orecchini


5.000

Mirino


3.000

Specchio


6.000

Amuleto


5.000

Una volta fuori, troverete un Inn (300 Gp) alla vostra destra (controllate il primo barile per trovare una Pozione), un negozio di Armature in basso e alla sua sinistra l’Armeria (prendete la Tintura dal vaso).



Armatura


Prezzo


Arma


Prezzo

Benda Testa


1.600


Forgiata


1.200

Elmo del Bardo


3.000


Punta Tossica


2.500

Veste Mithril


1.200


Epee


3.000

Divisa Ninja


1.100


Fior di Lama


3.200

Abito Bianco


2.200


Shuriken


30

--


--


Lama Fuoco


500
-- -- Lama Acqua 500
-- -- Lama Lampo 500


Comprate a seconda della squadra. Uscite e dirigetevi a nord (evitate, per ora, il castello in rovina) per raggiungere Tzen. Durante il viaggio, attenti ai Joker, Ralph, Wyvern.



Tzen


La città non offre molto, ma ha dei negozi in cui vale la pena spenderci un po’ di tempo

Negozio (dall’entrata, salite le scale e andate a sinistra)

Oggetto


Prezzo

Pozione


300

Tintura


1.500

Collirio


50

Phoenix Down


500

Frutto Verde


150

Rianimatore


500
Mentolo 120
Tenda 1.200


Armeria (a sinistra del Negozio)

Arma


Prezzo

Fendi Aria


950

Luna Piena


2.500

Epee


3.000

Boomerang


4.500


Armature (sopra l’Armeria)

Armatura


Prezzo

Elmo del Bardo


3.000

Elmo di Mithril


2.000

Veste di Mithril


1.200

Divisa Ninja


1.100

Abito Bianco


2.200


Inn (a destra del Negozio) (350 Gp)

Reliquie (sopra l’Inn)

Reliquia


Prezzo

Orecchini


5.000

Scarpe Veloci


7.000

Cintura Nera


5.000

Amuleto


5.000

Finito il vostro giro, andate a sud/ovest verso Maranda (incontrerete i mostri di prima in aggiunta a dei Weed Feeder e a dei Fossil Fang e a dei Bug nella zona desertica)




Maranda


Come Tzen, anche qui c’è poco da fare: ci sono alcuni negozi, un Rianimatore in una cassa a sinistra dell’entrata e una Tisana in un’altra cassa a nord/est del paese.




Inn (appena entrati davanti a voi) (200 Gp)

Armature (salite le scale a sinistra dell’Inn e ve la troverete davanti)

Armatura


Prezzo

Elmo del Bardo


3.000

Basco Verde


3.000

Elmo di Mithril


2.000

Veste di Mithril


1.200

Cotta di Mithril


3.500


Armeria (a destra del negozio d’Armature)

Arma


Prezzo

Picca di Mithril


800

Tridente


1.700

Punta Tossica


2.500

Epee


3.000

Boomerang


4.500

E’ ora di dirigersi verso Vector facilmente riconoscibile dato che sembra un castello diroccato.



Vector


Se volete riposarvi, usate pure l’Inn davanti all’entrata ma a vostro rischio e pericolo; infatti anche se il soggiorno sarà gratis, il gestore della locanda vi ruberà 1000 Gp durante la notte. C’è un’Armeria alla vostra sinistra:

Arma


Prezzo

Forgiata


1.200

Punta Tossica


2.500

Epee


3.000

Fior di Lama


3.200


Sopra di essa, c’è un negozio di Armature

Armature


Prezzo

Benda Testa


1.600

Elmo del Bardo


3.000

Veste di Mithril


1.200

Divisa Ninja


1.100

Abito Bianco


2.200


State attenti quando andate nella parte alta della città! Una volta salite le vistose scale, arriverete in una zona piena di guardie e potreste subire l’attacco di 2 Garm e un Commando o ancora peggio da delle Proto Armor. Anche se riusciste ad evitare tutte le guardie, vi sconsiglio di andare oltre: siete nei pressi del Castello dell’Impero e se provate ad avvicinarvi ulteriormente, verrete attaccati da un Guardian che è impossibile da battere. Nelle vicinanze dell’area sorvegliata c’è un Cafè dove si trova un uomo che vi dirà che siete nei pressi dell’Istituto di Ricerche Magiche, luogo dove furono creati i Cavalieri Magitek (come Kefka anche se il suo esperimento non è andato molto bene e la sua mente ne ha risentito). Tornando a cose più interessanti, a destra dell’Inn noterete un vecchio nascosto dietro a delle casse. Parlategli e scoprirete che vuole aiutare i Partigiani distraendo i soldati a guardia dell’entrata dell’Istituto. Salite sulla cassa indicata dal vecchio (mettetevi come indicato nella seconda immagine qui in basso e premete il tasto ). Seguite il sentiero per arrivare alla Fabbrica Magitek.

image
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(__/)
(='.'=)
(")_(") Questo è Bunny. Ed anche io aiuto il piccolo ma determinato Bunny a conquistare il mondo.Voglio aiutare questo piccolo animaletto perchè il suo sogno sia realtà..lo aiuto perchè è impegnato a realizzare il sogno..Buona fortuna piccoletto!E se anche tu vuoi aiutarlo copialo e incollalo nella tua firma!!!
(__/)
( X.x ) Questo era Bunny.
(v) (v) Sfortunatamente, Bunny è MORTO.
Bunny è stato ucciso dall'FBI mentre cercava di dominare il mondo.COPIA E INCOLLA NELLA TUA FIRMA PER RICORDARLO!!!
(__/)
( @.I ) Questo è Bunny. Bunny è RESUSCITATO.
(")_(") Bunny adesso è molto più determinato a conquistare l'universo ed è anche più spietato di prima. Copia Bunny nella tua firma per aiutarlo a dominare!!!

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Il 70% dei ragazzi ha affermato che il videogioco che preferisce è Grand Theft Auto: San Andreas. Il restante 30% dei ragazzi ha affermato che i videogiochi che preferiscono sono Kingdom Hearts e Final Fantasy.
SE HAI INSERITO QUESTE STATISTICHE NELLA TUA FIRMA, SIGNIFICA CHE APPARTIENI A QUEL MISERO (ma importante) 30% DI PERSONE SANE DI MENTE
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