Alla ricerca di Terra
Ancora scossi per gli ultimi avvenimenti, Locke e gli altri decidono di andare a cercare Terra (che, secondo alcune voci, si troverebbe ad Ovest). Però l'Impero è ancora interessato all'Esper e qualcuno deve rimanere ad aiutare i Partigiani, quindi dovrete decidere chi portare con voi nella ricerca (Celes vi sarà utile per le sua capacità curative; il resto spetta a voi). Una volta scelta la squadra, uscite e recatevi al negozio di armature (la porta a sinistra da dove siete usciti). Se ci avete ripensato e volete cambiare il party, basta parlare con i personaggi rimasti in casa.
Armatura
Prezzo
Scudo di Mithril
1.200
Basco di Magus
600
Bandana
800
Elmo di Ferro
1.000
Toga di Seta
600
Arm. di Ferro
700
Comprate quello che vi serve (dipende da chi avete scelto) ed uscite dalla porta a sinistra. Scendete le scale e troverete alla vostra sinistra un Negozio.
Oggetto
Prezzo
Tonico
50
Tintura
1.500
Ammorbidente
200
Phoenix Down
500
Fumogeno
300
Sacco a Pelo
500
Tenda 1.200
Partendo dal Negozio e continuando a sinistra, troverete un negozio di Reliquie, e sotto l'Armeria:
Reliquia
Prezzo
Arma
Prezzo
Scarpette
1.500
Pugnale Reale
800
Vera di Rubini
1.000
Punte Mithril
800
Anello Fatato
1.500
Kotetsu
800
Difensore
500
Picca Mithril
800
Globo Mithril
700
Fendi Aria
950
Cavaliere
1.000
Mazza
2.000
-- -- Luna Piena 2.000
Nelle vicinanze, c'è anche un'Inn (prezzo 200 Gp). Partendo dal negozio di Reliquie, andate a sinistra, salite le scale, entrate nella casa dell'anziano e prendete l'Elisir dall'orologio (come al solito). Tornate davanti alla casa di Arvis e scendete attraverso il percorso di destra. Arriverete in una casa piena di scrigni contenenti: 5.000 Gp, Orecchini, Lama Ladra, Specchio, Anello Ladro e Pugno di Ferro (uno è chiuso). Ora uscite da Narshe e dirigetevi al Castello di Figaro.
Il Castello di Figaro
Mostri: Areneid, Iron Fist, Mind Candy, Over Grunk, Red Fang, Vulture.
Prima di partire, bisogna fare un po' di cose. Primo, andare a controllare la merce dei mercanti (se avete Edgar come personaggio guida, vi venderanno la merce a metà prezzo) Ecco le merci offerte dai 2 mercanti, a destra (Dx) e a sinistra (Sx).
Oggetto (Sx)
Prezzo
Oggetto (Dx)
Prezzo
Pozione
300
Balestra
250
Tintura
1.500
Megafono
500
Phoenix Down
500
Avvelenatore
750
Rianimatore
300
Flash
1.000
Antidoto
50
Trapano
3.000
Collirio
50
--
--
Ammorbidente 300 -- --
Tenda 1.200 -- --
Ricordatevi di comprare i due nuovi arnesi per Edgar: il Flash ed il Trapano. Secondo, se avete Edgar e Sabin nel party, potrete assistere ai loro ricordi (basta andare a dormire nel castello).
Fatto tutto andate all'entrata, scendete la scala a sinistra e parlate con il vecchio per "spostare" il castello vicino Kohlingen. Finito il viaggio, uscite e andate in alto a sinistra per trovare la città (immagine a destra). Attenti ai Red Fang, ai Vulture, agli Iron Fist, ai Mind Candy, agli Over Grunk e nel deserto ai Sand Ray e agli Areneid.
Kohlingen
Entrati in città, troverete subito un Inn (200 Gp). Al suo interno troverete Shadow: se avete nel gruppo uno spazio libero, accetterà di unirsi a voi per 3000 Gp (se siete già in 4 ma lo volete nel party, tornate a Narshe e liberate uno spazio nel team in modo da poterlo inserire). Sopra l'Inn, troverete un locale che contiene un Spaccio, un'Armeria ed un negozio di Armature:
Oggetto
Prezzo
Armatura
Prezzo Armeria
Prezzo
Pozione
300
Scudo Mithril
1.200 Fendi Aria
950
Tintura
1.500
Basco di Magus
600 Mazza
2.000
Phoenix Down
500
Bandana
800 Luna Piena
2.500
Rianimatore
500
Testa
1.600 Shuriken
30
Antidoto
50
Elmo di Ferro
1.000 Lama Fuoco
500
Frutto Verde
150
Toga di Seta
600 Lama Acqua
500
Sacco a Pelo 500 Arm. di Ferro 700 Lama Lampo 500
Tenda 1.200 -- -- Lama Inviz 200
Se avete Locke nel party, andate nella casa in alto a sinistra della città per scoprire qualcosa sul suo passato (andateci lo stesso per prendere il solito Elisir dall'orologio). Stessa cosa nella casa in alto a destra (scendete le scale; niente Elisir qui). Ora uscite dalla città e dirigetevi a Nord; entrate nella casa che troverete e prendete l'Anello Eroico dal vaso. Ora andate verso Sud fino a trovare una città (dato che è molto lontana, non scoraggiatevi se non ci arrivate subito).
Kohlingen
Non c'è molto da fare in questa città (per il momento); ma vale la pena farci un giro. Il negozio di Armature (che si trova a sinistra dell'entrata) vende la seguente merce:
Armatura
Prezzo
Scudo Mithril
1.200
Benda Testa
1.600
Veste Mithril
1.200
Divisa Ninja
1.100
Abito Bianco
2.000
Passando sotto l'arco a sinistra delle scale, troverete un'Armeria
Arma
Prezzo
Forgiata
1.200
Kaiser
1.000
Kodachi
1.200
Luna Piena
2.500
Lama Fuoco
500
Lama Acqua
500
Lama Lampo 500
Lama Ombra 400
Se salite le scale, invece, ed andate a destra, troverete un Negozio:
Oggetto
Prezzo
Pozione
300
Tintura
1.500
Antidoto
50
Phoenix Down
500
Ammorbidente
300
Rianimatore
500
Tenda 1.200
Mentolo 120
A sinistra dell'Armeria c'è un Inn (250 Gp). Se salite le scale vicino l'Inn e andate a sinistra, troverete un negozio di Reliquie
Reliquie
Prezzo
Anello di Pace
3.000
Difensore
500
Globo Mithril
700
Orecchini
5.000
Cavaliere
1.000
Mirino
3.000
Andate nella casa più a Nord del paese e prendete la Tintura dal vaso. Ora andate alla stalla dei Chocobo ed affittatene uno per 250 Gp ed andate a Nord per trovare Zozo: la prossima destinazione (basta seguire il sentiero sterrato).
Curiosità: Nella casa dove avete preso la Tintura, troverete molti quadri raffiguranti le cose più strane. Tra di essi vedrete anche...Ultros!
Zozo
Mostri: Slam Dancer, Harvester, Gabbldegak, Hades Gigas
In questa piovosa città dovrete stare molto attenti perchè verrete attaccati in qualsiasi momento (come fosse un dungeon). Andate a sinistra ed entrate nel Cafè. Salite le scale ed entrate nel negozio di Armature; salite le scale ed entrate nella stanza a destra per trovare una Tintura. Uscite dal Cafè andate a sinistra, salite ed entrate nell'Inn. Esaminate l'orologio per capire che è rotto. Inserite quest'orario 6:10:50 per far apparire delle scale che portano ad una Motosega (Arnese per Edgar particolarmente utile perchè, a volte, uccide i nemici con un sol colpo.
Curiosità: quando riesce questo colpo, Edgar indossa una strana maschera da hockey bianca. Vi ricorda qualcuno?).
Uscite, andate a sinistra (passate dietro il palazzo), salite ed entrate nella casa con l'insegna a forma di scudo per prendere un Tonico. Tornate davanti al Cafè, andate giù (passate in mezzo alle casse) per entrare nel negozio di Reliqiue e seguite il lungo percorso di scale (non preoccupatevi delle persone che fanno la fila). Quando arrivate alle rampe fuori dal palazzo, continuate a salire ed entrate nella porta a destra per prendere un Mano Lesta. Ora scendete ed andate nello spazio indicato nella foto. Vedete quell'uomo che salta tra i due palazzi? Dovrete farlo anche voi, basta mettersi dove indicato nella foto e premere a fondo per saltare sull'altro palazzo. Saltate ancora per arrivare ad una porta. Andate avanti e passate per il sentiero a sinistra (il secondo); esaminate i due vasi più in alto per trovare una Tintura ed una Pozione, andate in basso ed uscite verso le rampe esterne. Salitele tutte ed andate a destra dell'uomo per saltare. Saltate finchè non tornerete al palazzo precendente, seguite il sentiero ed attraversate la porta. Passate il lungo percorso di scale ed uscite dalla porta. Continuate a salire ed entrate nella porta per trovare una Nocca Ardente. Tornate sulle scale, continuate a salire e parlate con il tizio.
Boss: Dadaluma - Livello 22
HP: 3.270 - MP: 1.005
Debolezza: Veleno
Ruba: Anello Ladro, Vera di Rubini
Oggetto: Lama Ladra, Benda Testa
EXP: 36 o 72 (a seconda degli Iron Fist uccisi)
GP: 1.708 o poco meno (sempre a seconda degli Iron Fist uccisi)
Strategia: Questo palestrato Karateka non vi darà problemi. I suoi colpi (Onda Shock ed attacchi fisici) fanno pochi danni. Quando avrà perso molti HP, userà molte Pozioni e Tonici per curarsi; in più si lancerà l'incantesimo Salva. Se si sente in pericolo, chiamerà a sè due Iron Fist. Cercate di colpirlo con colpi potenti (come Esecuzione, Aurabolt e Motosega) e vincerete facilmente.
Finito lo scontro, salite le scale ed entrate nella porta. In questa stanza troverete Terra stesa su di un letto (ed anche due scrigni con delle Scarpe Veloci ed una Pozione X), parlategli e verrete interrotti da Ramuh (esatto, il vecchio del tuono) che vi parlerà della trasformazione della nostra maga, avvenuta perchè, in realtà, Terra è...un Esper! Ramuh parlerà anche di un tempo in cui uomini ed Esper vivevano insieme, prima della guerra dei Magi. Quest' ultimi, però, si esiliarono in un mondo in cui la brama di potere dell'Impero non potesse raggiungerli fino ad oggi. Altri Esper sono rinchiusi nella Fabbrica Magitek dove le forze imperiali cercano di assimilarne i poteri non sapendo che l' unico modo per farlo è quello di utilizzare le Magicite, cioè quello che rimane di queste creature quando muoiono. Detto questo, Ramuh vi donerà 3 Magicite per poi trasformarsi, anche esso, in una di queste pietre. Prendetele ed uscite dalla stanza per trovare il resto del gruppo. Una volta fatto un piccolo riassunto, i nostri decideranno di andare alla Fabbrica Magitek e dovrete dividervi in due gruppi (se avevate Shadow nel gruppo, se ne andrà in questo momento).
Uno di questi (quello diretto alla fabbrica e che andrà sotto il vostro comando) sarà composto da Celes, Locke ed altri due a vostra scelta (gli altri torneranno a Narshe dove potrete cambiare i membri del gruppo principale in caso di necessità). Detto questo, dirigetevi a Jidoor.
Come usare gli Esper
Le Magicite funzionano più o meno come le materie di Final Fantasy VII. Andate nel Menù e selezionate "Poteri", il personaggio e poi Esper. Apparirà la lista delle vostre Magicite e potrete scegliere quale equipaggiare. Se selezionate l'Esper, si visualizzerà una tabella con delle magie. Per esempio, Ramuh ha questa tabella
Ramuh
Velocità
Stato
Lampo
x10
0%
Lampo2
x2
0%
Veleno
x5
0%
Livello sup...Resist.+1
Da ora in poi, dopo ogni combattimento, riceverete dei Punti Magia. A seconda dell' Esper che usate le magie hanno una differente velocità di apprendimento che varia a seconda del parametro Velocità della tabella. Ogni Punto Magia che guadagnerete andrà moltiplicato per il rispettivo valore di Velocità che andrà a riempire la percentuale di Stato. Una volta raggiunto il 100%, la magia potrà essere usata anche se viene tolto l'Esper. Tornando all' esempio di prima, se guadagnate 2 Punti Magia succederà questo:
Ramuh
Velocità
Stato
Lampo
2x10
20%
Lampo2
2x2
4%
Veleno
2x5
10%
In più, ogni volta che salirete di livello guadagnerete dei bonus (es. con Ramuh avrete +1 alla resistenza). Ricordatevi che potrete usare solo un Esper alla volta.
Jidoor
Dirigetevi alla casa più a nord, entrate e parlate con l' uomo che va avanti e indietro per il corridoio. L'impresario rimarrà stupito della somiglianza tra Celes e Maria (una cantante lirica); fatto questo scapperà dicendo di avere cose più importanti da fare, lasciando dietro di se una lettera. Esaminatela per venire a sapere che Setzer il famoso giocatore d'azzardo ha intenzione di rapire la cantante e che possiede l'unica Aeronave al mondo. Potrebbe essere utile avere una cosa del genere. Uscite dalla città e andate a sud verso l'Opera (usate un chocobo per evitare scontri durante il tragitto).
Opera
Mostri: Wermin, Sewer Rat
Entrate e parlate con l'Impresario. E' molto preoccupato per le sorti di Maria ma Locke ha in mente un piano: usare Celes come esca, al posto di Maria, così da scoprire dove Setzer nasconde l'aeronave. Tutti concordano con il piano, tranne Celes che si vedrà alla fine costretta a cantare sul palco. Dietro i nostri eroi, una figura familiare cerca di mettere i bastoni fra le ruote spacciandosi per il rapitore; è Ultros che ha intenzione di rovinare il piano. Inizia lo spettacolo. Una volta rientrati in possesso di Locke, uscite a destra, scendete le scale, salite la rampa a destra entrate nella porta e parlate con Celes. Fa davvero una bella figura vestita come cantante lirica, non trovate? Ora, nei panni di Celes, andate verso l'alto ed uscite dalla porta. Si va in scena! Ora dovrete scegliere alcuni pezzi di lirica da far recitare alla cantante. I versi sono i seguenti:
"Oh mio eroe..."
"Io sono il buio"
"Devo"
Fatto questo dirigetevi verso il cavaliere. Parlategli ed esso si muoverà. Ripetete tutto questo finchè non si trasformerà in un mazzo di fiori. Prendetelo, salite le scale, andate a destra e salite ancora. Ora posizionatevi qui. Al comando di Locke, tornate indietro e leggete la lettera di Ultros. Tornate dall'impresario, parlategli e scoprirete come la piovra vorrebbe distruggere l'opera... Avete 5 minuti di tempo per impedire tutto ciò. Partendo da qui, andate nella stanza in alto a destra, parlate col ragazzo e premete l'ultima leva a destra. Ora andate nella stanza in alto a sinistra (quella opposta a questa), salite le strade ed entrate nella porta. Troverete un percorso da seguire e dei nemici da affrontare (uccidete subito i Sewer Rat perchè possono richiamare altri Wermin). Sbrigatevi a farli fuori, perchè il tempo stringe e Ultros vi aspetta! Una volta arrivati da lui, cadrete giù sul palcoscenico e, per salvare l'opera, il gruppo farà finta che tutto ciò faccia parte della recita (con poca approvazione da parte dell'impresari..).
Boss: Ultros - Livello 19
HP: 2.550 - MP: 500
Debolezza: Fuoco, Fulmine
Ruba: -
Oggetto: -
Strategia: Rieccoci di nuovo ad affrontare questa odiosa piovra. Questa volta avremo delle armi in più come l'Esper Ramuh e l'incantesimo Lampo. Ma anche lui avrà nuove mosse; oltre a Tentacolo (colpo per singolo bersaglio molto doloroso) e Inchiostro, avrà anche Acido (moderati danni per una solo personaggio), Imp Song (che vi trasformerà in un Kappa) e Fuoco. Come detto prima, Ramuh e Lampo gli faranno molto male. Per il resto, il solito va bene: Aurabolt, SwdTech, Motosega e attacchi base. Ve la caverete in poco tempo.
Come annunciato, Setzer arriva per rapire Maria sotto gli occhi di tutta l’Opera per portarla sulla sua aeronave. Qui Celes farà salire a bordo il resto del gruppo e pregherà il giocatore d’azzardo di aiutarli nel loro viaggio. Setzer ci rimarrà molto male nel sapere che non è riuscito nel suo intento, ma deciderà comunque di aiutare i nostri…a patto che Celes diventi sua moglie! Sfruttando il suo spirito da giocatore, Celes lo sfida ad un lancio di moneta: se esce testa, li aiuterà gratis, se esce croce, accetterà la sua proposta di matrimonio. Grazie alla moneta truccata di Edgar (che ha due teste), otterrete l’aeronave che vi porterà direttamente ad Albrook la vostra prossima destinazione. Ricordatevi di rimettere tutto l’equipaggiamento a Celes.
L'Aeronave
Presente in tutti i FF, non poteva mancare in questo capitolo. Oltre ad essere un ottimo mezzo per spostarsi agilmente da una città all’altra, troviamo al suo interno diversi membri dell’equipaggio che forniscono vari servizi:
- L’uomo che troverete appena entrati alla vostra sinistra, vi curerà gratis
- Quello alla sua destra vi venderà alcuni oggetti:
Oggetto
Prezzo
Pozione
300
Tintura
1.500
Rianimatore
500
Phoenix Down
500
Tisana
1.000
Fumogeno
300
Pietra Fugace 700
Tenda 1.200
- Due stanze più in su, potrete togliere l’equipaggiamento a tutto il gruppo o ai membri assenti grazie all’uomo alla vostra destra.
Albrook
Appena entrati, noterete che la città è sotto il controllo dell’Impero dato che due armature Magitek fanno da guardia all’entrata. Dietro di loro c’è uno spaccio che vende i seguenti oggetti:
Oggetto
Prezzo
Pozione
300
Tintura
1.500
Collirio
50
Phoenix Down
500
Tisana
1.000
Rianimatore
500
Pietra Fugace 700
Tenda 1.200
Ora uscite, salite le scale ed entrate nel Cafe. Salite, proseguite a destra, prendete l’Elisir dall’orologio, scendete le scale per ritrovarvi nel negozio delle Reliquie:
Reliquia
Prezzo
Occhiali
500
Anello di Pace
3.000
Orecchini
5.000
Mirino
3.000
Specchio
6.000
Amuleto
5.000
Una volta fuori, troverete un Inn (300 Gp) alla vostra destra (controllate il primo barile per trovare una Pozione), un negozio di Armature in basso e alla sua sinistra l’Armeria (prendete la Tintura dal vaso).
Armatura
Prezzo
Arma
Prezzo
Benda Testa
1.600
Forgiata
1.200
Elmo del Bardo
3.000
Punta Tossica
2.500
Veste Mithril
1.200
Epee
3.000
Divisa Ninja
1.100
Fior di Lama
3.200
Abito Bianco
2.200
Shuriken
30
--
--
Lama Fuoco
500
-- -- Lama Acqua 500
-- -- Lama Lampo 500
Comprate a seconda della squadra. Uscite e dirigetevi a nord (evitate, per ora, il castello in rovina) per raggiungere Tzen. Durante il viaggio, attenti ai Joker, Ralph, Wyvern.
Tzen
La città non offre molto, ma ha dei negozi in cui vale la pena spenderci un po’ di tempo
Negozio (dall’entrata, salite le scale e andate a sinistra)
Oggetto
Prezzo
Pozione
300
Tintura
1.500
Collirio
50
Phoenix Down
500
Frutto Verde
150
Rianimatore
500
Mentolo 120
Tenda 1.200
Armeria (a sinistra del Negozio)
Arma
Prezzo
Fendi Aria
950
Luna Piena
2.500
Epee
3.000
Boomerang
4.500
Armature (sopra l’Armeria)
Armatura
Prezzo
Elmo del Bardo
3.000
Elmo di Mithril
2.000
Veste di Mithril
1.200
Divisa Ninja
1.100
Abito Bianco
2.200
Inn (a destra del Negozio) (350 Gp)
Reliquie (sopra l’Inn)
Reliquia
Prezzo
Orecchini
5.000
Scarpe Veloci
7.000
Cintura Nera
5.000
Amuleto
5.000
Finito il vostro giro, andate a sud/ovest verso Maranda (incontrerete i mostri di prima in aggiunta a dei Weed Feeder e a dei Fossil Fang e a dei Bug nella zona desertica)
Maranda
Come Tzen, anche qui c’è poco da fare: ci sono alcuni negozi, un Rianimatore in una cassa a sinistra dell’entrata e una Tisana in un’altra cassa a nord/est del paese.
Inn (appena entrati davanti a voi) (200 Gp)
Armature (salite le scale a sinistra dell’Inn e ve la troverete davanti)
Armatura
Prezzo
Elmo del Bardo
3.000
Basco Verde
3.000
Elmo di Mithril
2.000
Veste di Mithril
1.200
Cotta di Mithril
3.500
Armeria (a destra del negozio d’Armature)
Arma
Prezzo
Picca di Mithril
800
Tridente
1.700
Punta Tossica
2.500
Epee
3.000
Boomerang
4.500
E’ ora di dirigersi verso Vector facilmente riconoscibile dato che sembra un castello diroccato.
Vector
Se volete riposarvi, usate pure l’Inn davanti all’entrata ma a vostro rischio e pericolo; infatti anche se il soggiorno sarà gratis, il gestore della locanda vi ruberà 1000 Gp durante la notte. C’è un’Armeria alla vostra sinistra:
Arma
Prezzo
Forgiata
1.200
Punta Tossica
2.500
Epee
3.000
Fior di Lama
3.200
Sopra di essa, c’è un negozio di Armature
Armature
Prezzo
Benda Testa
1.600
Elmo del Bardo
3.000
Veste di Mithril
1.200
Divisa Ninja
1.100
Abito Bianco
2.200
State attenti quando andate nella parte alta della città! Una volta salite le vistose scale, arriverete in una zona piena di guardie e potreste subire l’attacco di 2 Garm e un Commando o ancora peggio da delle Proto Armor. Anche se riusciste ad evitare tutte le guardie, vi sconsiglio di andare oltre: siete nei pressi del Castello dell’Impero e se provate ad avvicinarvi ulteriormente, verrete attaccati da un Guardian che è impossibile da battere. Nelle vicinanze dell’area sorvegliata c’è un Cafè dove si trova un uomo che vi dirà che siete nei pressi dell’Istituto di Ricerche Magiche, luogo dove furono creati i Cavalieri Magitek (come Kefka anche se il suo esperimento non è andato molto bene e la sua mente ne ha risentito). Tornando a cose più interessanti, a destra dell’Inn noterete un vecchio nascosto dietro a delle casse. Parlategli e scoprirete che vuole aiutare i Partigiani distraendo i soldati a guardia dell’entrata dell’Istituto. Salite sulla cassa indicata dal vecchio (mettetevi come indicato nella seconda immagine qui in basso e premete il tasto ). Seguite il sentiero per arrivare alla Fabbrica Magitek.

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(__/)
(='.'=)
(")_(") Questo è Bunny. Ed anche io aiuto il piccolo ma determinato Bunny a conquistare il mondo.Voglio aiutare questo piccolo animaletto perchè il suo sogno sia realtà..lo aiuto perchè è impegnato a realizzare il sogno..Buona fortuna piccoletto!E se anche tu vuoi aiutarlo copialo e incollalo nella tua firma!!!
(__/)
( X.x ) Questo era Bunny.
(v) (v) Sfortunatamente, Bunny è MORTO.
Bunny è stato ucciso dall'FBI mentre cercava di dominare il mondo.COPIA E INCOLLA NELLA TUA FIRMA PER RICORDARLO!!!
(__/)
( @.I ) Questo è Bunny. Bunny è RESUSCITATO.
(")_(") Bunny adesso è molto più determinato a conquistare l'universo ed è anche più spietato di prima. Copia Bunny nella tua firma per aiutarlo a dominare!!!

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Il 70% dei ragazzi ha affermato che il videogioco che preferisce è Grand Theft Auto: San Andreas. Il restante 30% dei ragazzi ha affermato che i videogiochi che preferiscono sono Kingdom Hearts e Final Fantasy.
SE HAI INSERITO QUESTE STATISTICHE NELLA TUA FIRMA, SIGNIFICA CHE APPARTIENI A QUEL MISERO (ma importante) 30% DI PERSONE SANE DI MENTE
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